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無商城全免費?《三國游俠》曝創新收費模式

日期:2012/4/10 11:13:51 編輯:新手卡之家 來源:
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【導語】:無商城無道具無時間收費?2012年《三國游俠》打造史詩級的民族網游大作品質,游戲全免費,承諾帶給三國迷玩家一個絕對公平的三國世界。

近幾年來,隨著網游進入發展瓶頸期,網絡游戲中RMB玩家和非RMB玩家兩極分化的狀況越來越為玩家所詬病,對游戲的不利影響也日趨明顯。《三國游俠》在創新了多種游戲特色玩法之余,同時也開創第四代微利收費模式,重在提升玩家的體驗感,無商城,無道具,無時間,讓玩家公平游戲。三國游俠對玩家做出五大承諾,讓游戲回歸游戲,讓玩家回歸樂趣。

承諾一: 收費模式創新與玩法創新并舉

1.收費模式創新

目前國內網游收費模式無外乎時間計費以及道具計費兩種模式,再有便是此前巨人網絡推出的交易付費模式。由于原始計費模式用戶日漸萎縮,道具收費模式又對游戲本身危害極大,尋找新的收費模式便成了新一代網游的重點突破目標。《三國游俠》敢于創新微利收費模式,著力于在微利與游戲公平性和趣味性之間保持平衡,極大提升玩家的體驗性。

2.特色玩法創新

游戲堅持走“原汁原味”的經典三國路線,不篡改,不改編。對于美術要求極為苛刻,100%還原了三國時期的人物風貌、樓宇城池、江山景色,進入游戲,文化氣息躍然于屏幕之上。突破2.5D模式瓶頸,首創“即時+舌戰”雙系融合戰斗模式,首次實現2.5D和3D隨心切換,讓玩家戰的痛快,同時還有趣味游戲,收集式卡牌,軍團策略PVP等多種創新特色玩法。《三國游俠》承諾:在游戲品質上,絕不放水。

無商城全免費?《三國游俠》曝創新收費模式

承諾二:跟RMB 說“NO” 純粹、公平之戰

現在網游中,RMB玩家和非RMB玩家兩級分化越來越嚴重,隨之而來的是商城和道具收費模式開始嚴重破壞著游戲本身公平性,游戲中,RMB可以代替許多非RMB玩家長時間的“努力”,用金錢可彌補智慧,用金錢可以填充經驗的差距,比較嚴重的網游出現的情況甚至是沒有RMB,就要一直被其他玩家虐。這讓游戲喪失原本的樂趣,玩家也迷失玩游戲的初衷。

《三國游俠》第四代收費模式與玩法相結合。雙戰斗模式,需要玩家的智慧與謀略,探索性即時戰斗,智慧舌戰。徹底消滅RMB玩家的特權,公平對待所有玩家,讓玩家安心在三國世界里征戰,無須擔心某天突然有人拿出RMB,然后直接把你砸到在地。

承諾三:真正無道具無時間收費 不山寨不隱性

有些游戲企業已經開始意識到了網游將會徹底告別“暴利時代”,為此,紛紛嘗試走微利路線,但是方式多是對道具收費模式進行“改良”:在繼續采用道具收費模式的同時,降低道具的價格,以薄利多銷的方式來吸引玩家。

這些游戲的初衷都是好的,但是隨著時間的驗證,這種收費方式依然比較難被市場接受,經過“改良”后的道具模式在游戲中RMB玩家與非RMB玩家之間的公平性仍然很難做到一個平衡,這種趨勢雖然比以前的“暴力時代”要小,但是游戲的可玩性依舊在慢慢被破壞。《三國游俠》創新第四代微利收費模式則完全摒棄了“道具收費”“時間收費”,從根本上解決問題,保證了游戲的公平性、可玩性。

承諾四:無商城全免費 保證游戲平衡性、趣味性

《三國游俠》消滅商城,玩游戲全免費,徹底消除各種影響游戲平衡和玩家地位的特權,同時游戲中所有稀有道具、裝備等均通過掉落的方式自由分配,所有玩家都有平等獲取游戲資源的權利。在平等、和諧的游戲環境中進行游戲,玩家也能體味到更多的游戲樂趣。

承諾五: 《三國游俠》引領網游三“無”時代

無商城,無道具,第四代創新微利收費模式來臨。雙戰斗模式,玩一個游戲,雙倍感受,收獲雙重快樂;徹底終結道具消費,平等公平,服務玩家;有勇有謀,探索性機能,策略性舌戰。《三國游俠》堅持走正統的民族文化路線,打造原汁原味的三國網游,在玩法與收費模式上進行改革與創新,給玩家營造一個公平、平衡的游戲環境,讓玩家能全心全意的體驗游戲的快樂。

對于玩家來說,玩網游更多的是一種消遣行為,但如果這種消遣變成了奢侈,那么網游將偏離軌道,不再是玩家們娛樂的工具。讓游戲回歸游戲,讓玩家回歸樂趣,《三國游俠》引領第四代創新微利模式,為玩家打造真正公平網游,帶來全新的游戲體驗!!
三國游俠官網地址:http://sg.zqgame.com

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