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末日還是新生 2012中國網游四大懸疑待解

日期:2012/3/8 16:41:48 編輯:新手卡之家 來源:
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2011年的網游市場盡顯頹勢,新游數量龐大但仍無法掩飾行業的疲態本質,大型網游市場增長緩慢,推廣成本不斷增高,國外大作充斥著國內市場。另一邊,Verycd大規模刪除影視信息轉型網頁游戲領域卻實現了過億的月收入。相比爆發式的網頁游戲來說,如今的網游市場是否巔峰已過步入夕陽晚年?值得我們進一步深思。

末日還是新生 2012中國網游四大懸疑待解

新興游戲產業煥發生機 DotA游戲點亮希望?
2012年,網頁及手機游戲的大行其道也預示著以MMORPG游戲為主的國內游戲市場逐漸衰落,PC游戲正在面臨新興游戲產業的正面沖擊,需要探尋更為有效適合的發展途徑。轉型網頁游戲,積累研發經驗,開辟手機游戲市場,廠商都在加緊步伐跟上時代的腳步。而此時異軍突起的DotA游戲熱潮卻給電腦終端領域帶來了希望,網易順勢攜DotA新作加入戰局,起凡持續鞏固其國產DotA領軍人物的地位。而DotA游戲面對暴利的網頁及手機游戲行業究竟誰能笑到最后?還需要時間的進一步推敲。

韓系歐系網游吞噬市場 國產品牌難敵外侵?
2005年,暴雪攜《魔獸世界》在國內游戲領域開辟了一個屬于MMORPG的輝煌時代。輾轉至今,騰訊代理的FPS大作《穿越火線》掀起了數億玩家的鼠標槍戰夢想,但這些大作卻無一出自國產原創。不禁讓人膽寒,是否國產游戲的發展只能依托代理海外大作的模式生存?雖然金山、起凡、完美世界等廠商均在自主研發的道路上走出了成績,《劍網3》《起凡群雄逐鹿》也占據了屬于自己的市場份額,但也著實讓人思考,面對持續來勢洶洶的國外大作,國產游戲將如何收復失去的第一陣營領地?

低俗營銷手段的惡性循環如何擺脫?
中國網游行業至今走過數十個春秋,在營銷手段上也是五花八門,從最初的產品宣傳到如今“無美女不營銷”的惡性循環,各種低級趣味的營銷宣傳手法已經充斥了玩家的視線,究竟我們需要何種營銷手段?不止用戶,也是整個行業心中的一個問號。營銷的本質應是傳遞產品的核心價值,而廠商紛紛聘請美女輕裝上陣代言網游,是否其產品的核心價值就是美女?主次顛倒的過于重視營銷噱頭而忽略了如何去做優秀產品,這樣產品究竟如何走的更遠?

經濟復蘇促使網游市場格局重新劃分?
據相關數據統計,游戲產業帶來的經濟增長已成為經濟復蘇的突破口,隨著國家體育總局正式批準電子競技為我國正式開展的第99個體育項目,國產電競產業必將受到國家經濟及政策上的扶持。在種種政策及金錢的刺激下也將會有更多的玩家投入電競的懷抱。國內市場的MMORPG一方稱霸已達多年,電競游戲是否將持續擴大其規模沖擊整個網游市場格局?。

綜上所述,2012年的網游市場仍是謎團重重,巨大的經濟增長數據并不足以掩蓋網游市場的泡沫,我們迫切的需要一個健康良性循環的市場氛圍,如何正確的引導玩家也將是每一個產業領導者需要思考的。行業需要更多的領軍人物,網游產業走向末日還是涅槃重生也將在2012年底卓見分曉!

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