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3個關羽5個曹操?三國題材游戲撞車嚴重

日期:2012/1/13 15:29:22 編輯:新手卡之家 來源:
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早在幾年前,小說就已經成為網游改編的最佳劇本和素材。從金庸、古龍、梁羽生的武俠世界到奇炫瑰麗的玄幻小說紛紛被披上了網游的外衣開始粉墨登場。而由老祖宗留下來的四大古典名著更是被中國網游廠商強奸了一百遍,尤其是三國題材網游更是隨處可見。不過,大浪淘沙才見真金,數年下來大部分三國題材網游早已偃旗息鼓,只剩下寥寥數款精品憑借著影響力和創新力被玩家所銘記,下面就讓我們一起盤點那些經過歷史考驗,依然活躍在市面上的三國網游吧!

《赤壁》
由完美時空在2007年末推出的大型3D寫實類三國題材網游《赤壁》就是以三國赤壁之戰這段歷史為背景的,玩家可在游戲中選擇自己喜愛的陣營,體驗三國之間的互助和爭斗,而且大規模的國戰、貼近史實的任務系統、十八般兵器系統、官職系統等等都讓玩家身臨其境的感受到了這段風起云涌的歷史。《赤壁》至今已走過了四個年頭,是典型的老來俏網游可謂是越過越年輕,最近其為新資料片《赤壁.車戰無雙》推出的車娘系列靜態電影更被稱為業界巔峰。

3個關羽5個曹操?三國題材游戲撞車嚴重

《三國爭霸》

如果說《赤壁》是MMO中三國題材網游的佼佼者,那么由起凡游戲推出的《三國爭霸》系列則是國產DotA類網游中的“領航者”。據悉,《三國爭霸》系列開發團隊就是前浩方創始人李立鈞領銜的原班人馬,對于電子競技在民間的普及功不可沒。隨后,其研發的國產DotA類網游《群雄逐鹿》首創10V10的對戰模式,比起DOTA,注重團隊配合的同時也給了個人英雄主義很大的施展空間。而且起凡的技術積累是其開發出了業內首創的“實時加入”功能,玩家掉線后系統提供斷線保護,保存游戲信息、進度,玩家可以立即加入繼續游戲;對于玩家掉線、強退,其他玩家通過“實時加入”也可以加入已開戰局,接管退出玩家的游戲信息繼續完成對戰。實時加入解決了競技游戲“掉線”、“強退”的最大困擾。這一次,李立鈞和他的團隊又走在了行業前端,引領了國產DotA類網游的創新之路!

《三國殺》

在桌游領域中,最火的三國題材游戲恐怕非《三國殺》莫屬了。最近,央視《經濟半小時》欄目以“中華民族文化蘊含商機”為主題對《三國殺》風靡全國的現象進行了報道。該游戲融合了西方類似游戲的特點,并結合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學、美術等元素于一身,在中國廣受歡迎。

《熱血三國》

三國憑借著明確的陣營對抗和豐富的策略戰術,同樣也成為網頁游戲廠商眼中的香餑餑。其中由樂堂開發的策略型網頁游戲《熱血三國》有精美畫面、龐大的戰略系統和高游戲可玩性。玩家在游戲中可以扮演一名亂世中崛起的將領,逐步建設城池,發展建筑,提升科技,招募軍隊,并開拓新的城池,備受廣大上班族的喜愛。

《三國志》

在三國單機游戲系列中,由日本光榮制作的《三國志》可以說是三國類游戲中史詩級別的典范作品,贏得了無數玩家的喜愛和贊譽。游戲的主體是回合策略游戲(SLG),每一代游戲都有不同的風格與側重,一般分為武將視角和君主視角兩大側重,其精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,對三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG游戲模式。目前游戲已出到第11代。

毋庸置疑,中國五千年文明,為網游改編留傳下了豐富的素材和源泉;而一直以來,游戲也都是以娛樂為最終目的,但隨著人們對游戲的不斷深入和了解,對背景故事、文化底蘊的深入挖掘,我們發現原來游戲和文化是可以完美結合的。而在東西方題材游戲的交融中,不也正是雙方歷史文化的比拼和較量嗎?

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